Da și nu. Cred ca e mai rentabil sa lucrezi pentru cineva sa faci un joc, un contract, decât sa începi singur un joc. Adică imaginează-ți ca nu e doar treaba de dezvoltator, dar ai si marketing (de ce ar juca lumea ce dezvolți tu), tehnic, testare etc
Sau cealaltă alternativa e sa găsești un angel investor și sa prezinti planul jocului. Dar asta încă de la început
"Deci" ce?
Da, dacă reușești să faci 5-10 jocuri care au 50 de milioane de descărcări, sigur devii milionar.
Și dacă ești un artist care vinde 10 de milioane de albume devii milionar.
Întrebarea este: reușești? Că din gură este ușor să arunci cu "milioanele de descărcări". În realitate însă, vei concura pe piața asta cu mii de alți producători de jocuri care au infinit mai multe resurse și experiență decât tine.
Iommix întreabă: